というわけでBccDevの続き。
以前、win32のAPIを直接弄ってwindowsアプリを
組んでみたいなぁとか思って、なーーんとなく買った
Windowsゲームプログラミング
だったんだけど、
あの本読んでみて始めて解ったことが1つ。
普通のコマンドライン用C言語ならmain関数が1個
あって、そこから各関数が呼び出されるカタチに
なってるんだけど、windowsみたいにイベントドリブン
だとmain関数の代わりにWinMain関数があって、
各処理はイベントで起動されるっていう常識的な
お話。
で、GDIとか直接弄ってグラフィック表示とか。
やっぱりこういうプリミティブな部分を直接
弄っている感覚ってなんとなく楽しくて、
実行環境に無料のbcc5.5を導入して遊んでた
んだけど、怠けのものオイラとしては、コマンド
ラインからコンパイルオプションとか指定して
コンパイルって言うのがメンドウでイヤだったので、
当時はあっという間に投げ出してしまいました。
が、あらためてvectorで探しモノしてたら↓
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se180695.html
こんなの見つけちゃって、早速試してみることに。
おぉ、便利。簡易とはいってもプロジェクトファイル
一式を管理してくれて、ボタン一発でビルド&メイク。
プロジェクトファイルの設定次第でコンソール用も
windows用もdllも作れちゃう。
デバッガーもここから起動できちゃう。
統合環境って言っても違和感なしだな。アリガタヤ。
ここまでやってみて、ふとさっきの参考サイト
http://0n0.fc2web.com/bcc/index.html
の環境整備の項目を眺めたら、BccDev
についてもちゃーーんと載ってた。目がザルだな。
こういう便利なものが公開されていることには
感謝、感謝だな。
で、Bccならシリアル通信も.net環境に悪さ
されずに扱えるだろうし、あとは入出力周りの
コーディングがメンドウなだけ。ひと頑張りで
なんとかなるかと。
そういえばBccでAPI弄ってグラフィック表示
しようと思ったのは、やっぱり
ネコロジーPC
を組んでいて.netでトラブったからだったなぁ。
今回も同じことやってる…進歩無ェ…
そういえば、ネコロジーPC。ようやくそれなりの
実行速度にはなったんだけど、気になることを
思い出した。
ネコロジーPCはデータ取り込み処理中にプログレス
バーを表示するんだけど、その伸びる速度が途中から
変化すること。
シリアルポート上をデータが流れている間はなぜか
妙に遅いんだけど、データが一旦PC側のバッファに
取り込まれてしまうと一転して速くなるってこと。
要はVB.netの環境下ではシリアルポートの入力処理で
物凄いオーバーヘッドが生じているであろうということ。
.net環境とシリアルポートは、「別スレッドで動かす」
ということばかりに拘りすぎた結果、処理速度が
非現実的になってでも愚直に仕様を取り込んでこう
なった…という気がしてならないな。
たまたま顕著に表れるのがFT232RLなんだろうけど、
結局どのUSB−シリアル変換器つかっても、いや、
シリアルポート使う限り.netは大同小異なんだろうな。
フリーのVB6.0って無いのかな…
いまさら4.0使うわけにも…っていうか多分
箱ごと捨てちゃってるだろうしな…

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